Animatori digitali della Scuola a un bivio: consolidarsi o cambiare | Agenda Digitale

Una delle domande chiave per riflettere sulle prospettive di attuazione del Piano Nazionale Scuola Digitale nelle singole scuole è legata al… more

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10/09/2017

Tuttoscuola a Didacta 2017 – Tuttoscuola

Tuttoscuola a Didacta 2017

Sono 1.283 gli istituti scolastici di tutta Italia che hanno partecipato “attivamente e con entusiasmo” alla Settimana del Piano nazionale per la… more

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09/09/2017

PNSD: ora tirare il freno e portare a termine (almeno) le azioni avviate | Agenda Digitale

L’inizio di ogni anno scolastico è un momento topico per ogni scuola.

Topico e caotico, un capodanno alla rovescia in cui invece di festeggiare… more

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09/09/2017

Scratchando – Parte decima

 

Benvenuti, benvenute e rieccoci!

Partiamo subito con il lavoro, seguendo lo schema definito nell’Algoritmo della lezione scorsa.

Riapriamo il file Torna alla base 3.sb2 completato la lezione scorsa

 

1 –… more

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05/09/2017

Preparare un testo ai nostri alunni per l’Ascolto automatico

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27/08/2017

Come Ascoltare gli articoli su Internet invece che leggerli – Usare la Modalità Lettura su Firefox di Mozilla

 

Una doverosa premessa

 

Nel campo della didattica e non solo, è sempre utile scoprire tecnologie che ci aiutano a semplificare il nostro lavoro e a sorprendere i nostri alunni e le… more

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23/08/2017

Scratchando – Parte nona

 

Premessa

 

Siccome questa lezione sarà una lezione teorica (mamma mia che brutta parola di questi tempi!) voglio approfittarne per insegnarvi uno straordinario trucco! In fondo, l’obiettivo di questo sito è… more

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22/08/2017

Piano Nazionale Scuola Digitale incontra il Paese

 

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20/08/2017

Scratchando – Parte ottava

 

Siccome abbiamo la presunzione di fare anche un po’ di cultura, prima di proseguire con il nostro programmino, cerchiamo di capire cosa significa esattamente la parola Scratch, perché è stata scelta… more

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20/08/2017

Scratchando – Parte settima

 

Focus sugli Sprite

 

Gli Sprite, in sintesi, sono alcuni degli oggetti su cui sono dirette le azioni dei nostri programmi. Il gattino, il cui nome è proprio Scratch, è lo Sprite più famoso dell’ambiente… more

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16/08/2017